Presentación del vídeo
"Juegos sin humo. Atracción fatal. Tabaco, publicidad y jóvenes" para
introducir cómo a través de la publicidad se promociona entre los jóvenes una mera
marca de tabaco, realizando una crítica de los mensajes que va exponiendo: los chicos y
chicas de 15 años como población diana, aspectos que destacan en la reunión del equipo
de marketing, actitudes de ellos, etc.
Mediante la presentación de
frases estereotipadas (ANEXO I) sobre el tabaco, hacer emerger los mitos en torno al
tabaco así como las actitudes personales, el concepto de fumador pasivo y activo.
Pedirles que escriban 2 usos
domésticos del alcohol y ponerlo en común posteriormente. Repartirles la hoja del Anexo
II para que hablen de los comentarios que les sugieren las frases y aclarar los conceptos
erróneos que surjan.
¿Qué significa para vosotros
cuando escucháis hablar de nuevas dependencias?. Hacer esta pregunta como introducción
de otros comportamientos y sustancias susceptibles de abuso. Breve guión en el anexo III.
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1.- ÉXTASIS
Hoy se habla de drogas de diseño
para denominar a aquellas cuya composición química básica es anfetamínica con un
anillo sustituido, elaboradas en laboratorios clandestinos y cuyo mayor representante es
el MDMA (3-4 metilen dioximeteanfetamina). Otras sustancias cuya composición química es
similar y con efectos más graves son el MDA, MDE,... Los nombres son complejos para
utilizarlos habitualmente por lo que se les ha bautizado con otro tipo de nombres más
coloquiales: éxtasis, eva..., etc.
El MDMA se patentó en 1914 por
laboratorios médicos, pero se relegó por los efectos secundarios. En los años 50 se
intentó su uso para interrogatorios y psicoterapias. En los 60 y 70 se observó su inicio
de uso para consumos ilegales en EEUU, se prohibió en 1985. Desde los 80 viene
observándose el consumo en Europa. La producción es también europea.
- sudoración, sequedad de boda,
contracción mandibular
- temblores, vértigo,
deshidratación, hipertermia
- sobreestimulación: aumento del
estado de alerta, insomnio.
La hipertermia puede ser por el
lugar en el que se toma y las alucinaciones pueden tener relación con las luces.
- vivencia de energía física y
emocional
- mejora de la autoestima
- emotividad deshibida, mejora de
las relaciones sociales
a dosis elevadas:
-ansiedad, pánico, confusión,
insomnio, psicosis, alucinaciones visuales o auditivas.
a largo plazo: no se sabe
con certeza pero lo que se viene viendo es confusión mental, agotamiento, fenómenos
recurrentes o flashback, cambios bruscos de humor, alteraciones hepáticas y
cardiovasculares.
2.- VÍDEO-CONSOLAS, ORDENADORES,
TELEVISIÓN.
Es necesario volver considerar, los
conceptos de uso y abuso en sus diferencias ya que puede darse una utilización adecuada
de estos aparatos tecnológicos o pueden utilizarse de forma inadecuada, ocultando y
favoreciendo problemas de relaciones o de estructura personal, pudiendo producir
alteraciones en el proceso de maduración del joven.
3.- JUEGO: LOTERIA, QUINIELAS,
LOTO, MÁQUINAS TRAGAPERRAS, JUEGOS DE ROL... |